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 The Rules!

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Raptor

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The Rules! Vide
MensajeTema: The Rules! The Rules! Icon_minitime22/08/10, 06:43 pm

Avatar: The Last Rol Game XD

Introduccion:
Los jugadores pueden elegir ser un Maestro (Bender) elemental de uno de los 4 tipos básicos, Agua-Tierra-fuego-Aire o un ser humano común.

Los Stats:
Todos los personajes poseen los siguientes Stats:
• Fuerza: Fuerza física bruta.
• Agilidad: Velocidad de movimiento en general.
• Destreza: Coordinación y movimiento del cuerpo.
• Resistencia: Resistencia física en general.
• Inteligencia: 2+2=4
• Percepción: Capacidad para percibir el entorno.
Estos stats se miden con números de 1 a 10, márgenes que no peden ser excedidos bajo ninguna circunstancia.

Cada elemento esta ligado a un stat, el cual entre más alto, mejores serán los efectos de la habilidad usada.

Las maestrias:
Cada jugador debe decidir cual será la maestría base de su personaje y su variación inicial, durante en transcurso de la partida el personaje podrá aprender a manejar y mejorar otras variaciones además de la inicial pero no otra maestría.

Maestro Agua / Water Bender:
Stat de Elemento: Destreza.

• Básico: Control del elemento agua en su forma liquida, levitar líquidos y darles forma.
• Hielo: congelación del agua en casi cualquier entorno y darle la forma deseada.
• Vegetal: control del agua dentro de las plantas para que estas se muevan a voluntad.
• Sangre: Controla la sangre de un cuerpo para que este se mueva como lo desee, requiere ser enseñado por un Maestro que sepa usarlo y solo puede ser realizado durante la luna llena.

Maestro Tierra / Earth Bender:
Stat de Elemento: Fuerza.

• Básico: levitación y manejo de rocas y pedazos de suelo.
• Metal: Manejo de metales en general, la dificultad depende de la dureza.
• Arena: control y levitación de arena.

Maestro Fuego / Fire Bender:
Stat de elemento: Resistencia.

• Básico: creación y control del movimiento del fuego.
• Explosión: Creación de explosiones repentinas.
• Trueno: Creación y control de Truenos.

Maestro Aire / Air Bender:
Stat de elemento: Agilidad.

• Básico: Control del elemento aire a voluntad.
• Vacío: Creación y control de zonas de vacío total.
• Presión: Compresión del aire para crear y controlar la presión sobre un espacio determinado.

De cada subdominio en cada maestría hay 3 niveles de control, inicial, medio y avanzado, los cuales una vez alcanzados permiten aprender nuevas técnicas de ataque defensa o status.

Las técnicas:
Cualquier técnica de cualquier maestro requiere un mínimo de inteligencia y un mínimo del Stat ligado a la maestría en cuestión. En general la inteligencia mide la complejidad de la técnica y la cantidad del elemento utilizado, y el segundo stat mide la efectividad de su uso.
• Ataques: Técnicas ofensivas para causar daño.
• Defensas: Técnicas para protección contra ataques.
• Status: Técnicas que afectan el entorno o no caben en las categorías anteriores.

Combinaciones:
Las técnicas pueden ser combinadas siguiendo el siguiente sistema.
La que requiera mayor inteligencia es la técnica base, la cual será potenciada y modificada con las que se agreguen sobre la misma, en caso de que 2 técnicas tengan el mismo requisito de inteligencia, la base será decidida como la primera del ciclo (Agua, tierra, Fuego, Aire).
Para que se logre la combinación, todos los maestros involucrados deben tener un mínimo de inteligencia igual a la inteligencia requerida de la técnica base, más un punto por cada técnica a fusionar. Así, si 3 maestros desean fusionar sus técnicas y la base requiere un mínimo de 6 puntos, los 3 deberán tener un mínimo de 8.

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El libro de reglas se sigue escribiendo, cualquier consulta o sugerencia mandar MP, veré e ignoraré todas y cada una.
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