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MensajeTema: Guía/FAQs 03/12/11, 10:05 pm

Guía/FAQs

Vida (penalizadores=-vida)
La vida esta compuesta por 6 puntos de impacto o penalizadores, al llegar al punto 5 el personaje queda inhabilitado para continuar la pelea, sin embargo tiene la posibilidad de continuar luchando una vez por pelea, para esto, tirara un dado de Voluntad, y si supera al rol máster podrá seguir luchando con 4 de daño, si lo supera por 10 puntos o más, o saca 20, continuara peleando con 3 puntos de daño. En caso de tener 6 puntos de impacto deberá ser revivido por una poción o en una iglesia.

Armadura y Daño
La Armadura es un último recurso q se usa cuando un personaje no puede esquivar un ataque, al ser impactado, la armadura entra en efecto e intenta repeler el ataque enemigo.
-Si el enemigo sobrepasa la armadura en una zona del cuerpo normal el daño es 1 (no importa la diferencia de dado).
-Si el enemigo sobrepasa la armadura en una zona débil (cabeza, cuello genitales) el daño será de 2 puntos.
-Si el enemigo sobrepasa la armadura y realiza un daño crítico (saca 20) o si el defensor saca 1 el daño recibido será de 3 puntos y (dependiendo de la diferencia y la situación) podría cortar una extremidad del defensor.

Posición en combate
-Atacando desde el frente el enemigo no tiene penalizador
-Atacando por el costado (depende de la situación, y no vale si se vino desde el frente), el enemigo tiene 1 punto de penalización para realizar cualquier acción en contra de su atacante.
-Atacando por detrás, el enemigo tiene una penalización de 5 puntos para realizar cualquier acción en contra de su atacante.

Críticos con Penalizadores
-Cuando alguien realiza un ataque critico con un penalizador, este se duplica (si era 5 ahora es 10)
-Cuando uno se defiende con un crítico negativo (1 en el dado) el atacante ignora la armadura.

Espacio en el Inventario e Inventario Rápido
En un espacio se pueden guardar hasta 4 pociones (de cualquier tipo) y/o cualquier ítem de tamaño similar como dijes anillos etc, o también, 2 “paquetes de munición” (munición suficiente para 2 combates o misiones d sigilo), los ítems comunes como armas y armaduras ocupan todos un espacio.
En el inventario rápido se pueden guardar hasta 4 ítems de uso general (sogas, ganchos, etc) o un arma.

Veneno
Quita un punto de vida por turno hasta matar al enemigo

Bloqueo
Cualquier arma puede bloquear un ataque físico, excepto dagas y arcos, pero solo báculos y baritas pueden bloquear ataques mágicos.
Las maldiciones, conjuros, gritos y demás acciones similares no pueden ser bloqueadas
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